0 از 0 رأی

1,000,000 تومان

  • نوع دوره: مجازی
  • مدت زمان: دسترسی نامحدود به ویدیوها
  • نوع فایل ها: ویدئویی
  • مدت زمان ویدیوها: 2 ساعت

درصد پیشرفت دوره

0% آغاز نشده
نوید طبسی

نوید طبسی

درباره مدرس نوید طبسی مدیر عامل و بنیان گذار دایاموز، مدرس و برگزار کننده دوره های "گیمیفیکیشن در آموزش"

مشاهده بیشتر

دوره معلم خلاق ویژه گیمیفیکیشن در تدریس

گیمیفیکیشن یا بازی وارسازی در آموزش یعنی با کمک مکانیزم ها و تکنیک های بازی آموزش را لذت بخش کنیم.

گیمیفیکیشن به عنوان یک متد جدید آموزشی براساس مشارکت و تعامل دوسویه معلم و دانش آموز است. شما با شرکت در این دوره یاد می گیرید که برای کلاستان یک طرح درس فوق العاده طراحی کنید، هدف معلمان از شرکت در این دوره داشتن یک کلاس درس جذاب و پویاست که دانش آموزان را سر ذوق آورد.

نکته بسیار مهم :

ما در طراحی و تدریس این دوره هم از تکنیک های گیمیفیکیشن استفاده کردیم تا شما به صورت کاملا عملی مفاهیم را یاد بگیرید. روش تدریس کاملا به  صورت تعاملی است به صورتی که هر هفته ماموریت های مختلفی را باید به کمک هم انجام دهیم تا در پایان دوره به طرح درس های شگفت انگیزی برسیم. 

شما در پایان این دوره قادر خواهید بود:

  1. مفاهیم پایه گیمیفیکیشن را شرح دهید.
  2. مدرسه یا کلاس خود را گیمیفای کنید.
  3. با شناخت کافی مکانیزم های بازی، طرح درس های جذابی تولید کنید.

پیش نیاز دوره:

  • حتما عاشق معلمی باشید.
  • یک دفتر سفید که قرار هست کارهای جالب و خلاقانه ای که باهم انجام می دهیم را یادداشت کنید.

مخاطب دوره :

  • تمامی معلم ها 
  • تمامی دانشجو معلم ها
  • تمامی مدیران مدارس
  • تمامی اساتید دانشگاه ها

و تمامی کسانی که عاشق یادگیری و آموزش هستند.

سرفصل ها و کلیات :

 

کتابچه های آموزشی شامل:

بازی ها ویژه دروس مختلف

مکانیک های گیمیفیکیشن

داینامیک های گیمفیکیشن

راهنمای عملیاتی طراحی بازی

ویدیوهای آموزشی شامل:

گیمیفیکیشن در آموزش و نمونه ها (2 ساعت)

طراحی بازی اتاق فرار آموزشی (2 ساعت)

 

  • کاربردهای گیمیفیکیشن و تاثیرات واقعی آن
  • طبقه بندی رویکردهای طراحی گیمیفیکیشن
  • طراحی و فاز بندی پروژه
  • نحوه عملکرد در هر یک از فازها و شناخت ابزارهای مورد نیاز
  • انتخاب و محاسبات مرتبط با جوایز
  • نظارت و اصلاحات لازم در پروژه
  • چالش‌های طراحی و پیاده‌سازی گیمیفیکیشن در ایران
  • نحوه تشخیص نیاز برای استفاده از گیمیفیکیشن در محصول یا سرویس
  •